Kể từ ngày Markus Persson đăng tải bản alpha đầu tiên của Minecraft, đã 10 năm trôi qua và tựa game thế giới mở nhỏ ban đầu đã trở thành một gã khổng lồ bao trùm thế giới. Chúng ta không thể phủ nhận rằng Game này đã có một sức ảnh hưởng vô cùng lớn, lan rộng ra toàn cầu từng ngày. Hãy cùng Cao Thủ Game nhìn lại lịch sử Minecraft từ những ngày đầu tiên sau khi trở thành Game bán chạy nhất mọi thời đại.Bạn đang xem: Minecraft ra đời năm nào

➣ Minecraft – Phân tích cốt truyện của Game thế giới mở cũ➣ Minecraft, Roblox, Mini World – Game chiến tranh sandbox thế giới mở

Đến nay, Minecraft đã bán được gần 180 triệu bảng Anh và có khoảng 3 triệu người đăng nhập mỗi tuần, tạo ra 161 triệu video trên YouTube. Đã 10 năm trôi qua, Minecraft đang chuyển mình, cho ra đời hàng loạt phiên bản, nâng cấp đáng giá để bắt kịp xu hướng cộng đồng. Biến mình thành một người khổng lồ, một huyền thoại của ngành game. Và huyền thoại Minecraft ra đời như thế nào?

*

Minecraft – Lịch sử của Game thế giới mới huyền thoạiMinecraft hình thành và phát triển

Markus Persson

Markus Persson, một chàng trai có ước mơ làm game từ nhỏ, bắt đầu viết phần mềm từ năm 8 tuổi. Năm 2004, anh bắt đầu làm việc cho studio với Game nhỏ Midasplayer. Công ty này sau đó trở thành Kinh.com, Game gây nghiện Candy Crush Saga.

Đang xem: Minecraft ra đời năm nào

Markus Persson, cảm thấy chán nản với công việc ở Midasplayer, Markus bắt đầu viết game cho riêng mình. Game đầu tiên mà Markus làm với tư cách là một nhà phát triển indie có tên là Wurm Online, phát hành vào năm 2006. Với Wurm Online, game thủ gần như hoàn toàn có quyền tự do thay đổi thế giới xung quanh theo ý muốn. thích hơn. Đặt mục tiêu cho bản thân hoặc hợp tác với những người chơi khác nếu bạn muốn. Yếu tố này đã trở thành kim chỉ nam để Markus áp dụng vào Minecraft sau này.

Markus – Cha đẻ của Game thế giới mở sáng tạo Minecraft lịch sử

Đầu năm 2007, Markus rời bỏ việc phát triển Wurm Online. Và bắt tay vào một dự án mới của riêng mình, khi vẫn còn làm việc cho Midasplayer. Ban đầu, Markus lấy ý tưởng từ 3 Game yêu thích của mình: Rollercoaster Tycoon, Dungeon Keeper và Trail Forest. 3 yếu tố mà Markus chắt lọc từ dự án của mình là:

Rollercoaster Tycoon xây dựng đơn giản, nhanh chóngCơ chế đào hầm và bẫy của Dungeon KeeperSự tự do chơi của Trall Fotrest

Minecraft hình thành và phát triển

Infiniminer

Một ngày trong năm 2009, Markus phát hiện ra một Game indie có tên là Infiniminer, một Game khá quen thuộc với những ai đã chơi Minecraft, đây là một Game khá quen thuộc. Giống như Minecraft, Infiniminer xoay quanh việc khai quật và xây dựng. Game được phát triển bởi Zachary Barth và phát hành vào tháng 4 năm 2009.

Nhờ tính năng game được tích hợp sẵn, Infiniminer nhanh chóng có được lượng fan lớn trong đó có Markus. Cùng với đó là mã nguồn của Infiniminer đã bị lộ, bất kỳ ai cũng có thể tải về và tự chỉnh sửa để tạo ra phiên bản Infiniminer của riêng mình. Kể từ bản gốc đã có hàng trăm phiên bản khác nhau ra đời. Tuy nhiên, 2 người với 2 phiên bản Infiniminer khác nhau sẽ không thể chơi cùng nhau.

Makus lấy ý tưởng từ Game hộp cát Infiniminer

Đối mặt với rào cản này, nhà phát hành game Infiniminer đã quyết định biến Game này thành phần mềm mã nguồn mở và trao quyền cho bất kỳ ai cũng có thể tự do tiếp tục phát triển theo ý muốn. Đó là bộ công cụ để Markus tạo Minecraft.

Markus quyết định làm lại hình thức Infiniminer Game của mình. Anh ấy đã thay đổi game nhập vai góc nhìn thứ 3 thành game nhập vai góc nhìn thứ nhất, chỉnh sửa lại đồ họa để Game trở nên vuông vắn hơn. Và chuyển đổi lối chơi từ góc nhìn chiến thuật, thời gian thực, trên cao thành một game nhập vai góc nhìn thứ nhất.

Kiểm tra công nghệ Game hang động

Vào tháng 5 năm 2009, Markus đã tải lên YouTube video đầu tiên về Game mới của anh có tựa đề “Thử nghiệm công nghệ Game trong hang động” – video được mô tả là bản demo của một Game nhân bản từ Infiniminer kèm theo Lời hứa: Nếu có thời gian, Game sẽ được cải thiện hơn nữa. Markus quyết định đặt tên Game của mình là Minecraft, bắt chước các Game nổi tiếng Warcraft và StarCraft.

Warcraft và StarCraft – Ý tưởng cho tên của Minecraft được tiết lộ

Vào ngày 17 tháng 5 năm 2009, Markus đã tải Minecraft lên diễn đàn TIGsource để che giấu sự ra đời chính thức của Game này. Ngay lập tức, tòa nhà đầu tiên được xây dựng trong Minecraft xuất hiện, những người khác tham gia và chia sẻ những gì họ đã làm. Có hàng tấn Game Indie được tải lên TIGsource mỗi ngày, nhưng không nhiều Game nhận được sự chú ý như Minecraft. Markus đã xem Game của mình, nhận phản hồi về lỗi và thảo luận về tương lai của Game với những người khác, anh ấy biết mình đã đi đúng hướng.

Một tháng sau, Markus bắt đầu cố gắng bán Game với giá chỉ 6usd. Anh ấy cập nhật Game của mình mỗi tuần một lần, liên tục bổ sung các tính năng mới. Mọi người bắt đầu nói về Minecraft, chủ đề xoay quanh Game không có hướng dẫn nào cả. Ngày càng có nhiều người nói về nó trên các diễn đàn. Khi doanh số bán hàng đạt 15.000, Markus biết rằng anh ấy có thứ gì đó lớn hơn một Game indie, và ít hơn nhiều so với một Game dựa trên Flash, mà anh đã làm cho Midasplayer.

Xem thêm: Tổng Hợp Những Hình Ảnh Son Goku Đẹp, Cực Ngầu Cho Mọt Manga

Minecraft Alpha

Năm 2009, Markus quyết định nghỉ việc tại Midasplayer sau khi bị cấm tự làm game trong thời gian rảnh rỗi. Tại thời điểm này, bản cập nhật lớn đầu tiên của Minecraft đã được phát hành, được gọi là Minecraft Alpha. Cùng với hai người bạn, Jacob Porser – một lập trình viên khác có cùng đam mê, và Carl Manneh – giám đốc công ty riêng, Markus đã thành lập công ty riêng mang tên Mojang và dành toàn bộ thời gian để phát triển. Minecraft.

Sơ khai lịch sử Minecraft Alpha

Cả ba quyết định đăng ký quyền sở hữu trí tuệ Minecraft cho Markus, nghĩa là phần lớn doanh thu của Game sẽ vào túi anh ta. Tại thời điểm này, 200.000 bản Minecraft đã được bán ra, mặc dù Markus chưa bao giờ chi một xu cho quảng cáo.

Bản beta đầu tiên của Game được phát hành vào tháng 12 năm 2010. Giá của Game được nâng lên 20usd. Sau giai đoạn beta kéo dài gần 1 năm, Mojang quyết định tung ra phiên bản chính thức cho Minecraft vào ngày 18 tháng 11 năm 2011. Tuy nhiên, vài tuần sau, Markus từ chức thiết kế trưởng, thay thế anh bằng Jens Jeb Bergensten, người đã từng ở phụ trách vai trò sáng tạo trong Minecraft cho đến nay. Tháng 5 năm 2012, Mojang ra mắt phiên bản Minecraft trên Xbox 360 và bán được hơn một triệu bản chỉ sau 1 tuần.

Mojang được bán cho Microsoft

Cũng vì quá tâm huyết với đứa con tinh thần của mình, Markus cảm thấy bị xúc phạm trước những lời lẽ của cư dân mạng về Minecraft. Bước sang năm 2014, Markus cảm thấy mình quá mệt mỏi và đăng lên Twitter với nội dung: Có người muốn mua cổ phần của tôi ở Mojang để tôi bước sang một trang mới trong cuộc đời.

Và không mất nhiều thời gian, chỉ 3 tháng sau, Microsoft đã trở thành chủ sở hữu mới của Mojang sau khi chi 2,5 tỷ USD. Quyết định bán Mojang cho Microsoft của Markus đã bị hàng triệu người hâm mộ Minecarft chỉ trích. Nhưng với bản thân Markus, quyết định của anh không phải vì tiền mà là muốn gạt bỏ những thứ đã ám ảnh anh bấy lâu nay.

Các Game tiếp nối lịch sử: Minecraft Story Mode, Minecraft Earth, Minecraft Dungeons

Trong khi đó, Minecraft tiếp tục thành công rực rỡ trong tay Microsoft, khiến thương vụ mua lại Mojang thu về một khoản lãi lớn, thậm chí với mức giá 2,5 tỷ USD. Hơn 180 triệu bản Minecraft đã được bán ra, gấp gần 4 lần so với PUBG, biến Minecraft trở thành Game bán chạy nhất mọi thời đại.

Với tiềm lực của Microsoft, Minecraft còn sản xuất các game mới như Minecraft Story Mode, Minecraft Earth, Minecraft Dungeons. Cộng đồng Game Minecraft hiện nay lớn mạnh hơn bao giờ hết, với tựa game đã 10 năm tuổi, vẫn có hơn 17 triệu người vẫn đăng nhập đều đặn hàng tháng. Mặc dù được bán với giá 300usd một vé, nhưng 15000 vé tham dự Minecons 2016, đã bán hết sạch chỉ trong vài giây.

Xem thêm: Top 14 Hình Ảnh Siêu Nhân Người Nhện Đẹp Và Các Tính Nhất Update 2022

Minecraft Education Edition tiếp tục viết nên lịch sử với các yếu tố giáo dục hữu ích

Kết luận

Minecraft không bao giờ có ý định tái sản xuất, đã trở thành một thứ gì đó lớn lao hay vĩ đại trong văn hóa giải trí. Game chỉ đơn giản là để thỏa mãn đam mê của lập trình viên Markus Persson. Nhưng Minecraft vẫn đang và sẽ tiếp tục phát triển mạnh mẽ, những khối vuông cồng kềnh của Minecraft chắc chắn sẽ khiến hàng triệu game thủ phải nao lòng.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *